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Starcraft 2 se profile à lhorizon !
Quand Blizzard annonce lors dun grand événement la suite
dun des plus grands succès ayant squatté les disques durs
des gamers, ceux-ci ne peuvent sempêcher de se remémorer
lexpérience quils ont vécu à lépoque (qui
se poursuit toujours pour beaucoup daccros). Le
développeur le plus populaire de la planète a entendu nos
prières, place aux réjouissances : place à Starcraft 2 !
Le grand retour de Starcraft
Il existe peu de jeux disposant de la faculté de traverser les
âges. Tantôt techniquement dépassés, tantôt écrasés par
une concurrence implacable, la vie est rude pour nos logiciels
préférés. Mais parmi la quantité impressionnante de softs
mise à disposition des joueurs affamés que nous sommes,
certains titres perdurent tant leur gameplay a convaincu. 1998
fut une année bénie pour les connaisseurs en jeux de stratégie
car elle vit lapparition de lun de ces jeux cultes.
Et pour la plus grande joie de la communauté fidèle de fans (on
pourrait même parler dadorateurs) qui perdure encore
aujourdhui, Il marque son grand retour : Starcraft !
Et oui, cest désormais officiel, le blockbuster du RTS
revient avec un deuxième opus. Il aura fallu se montrer patient,
attendre que la tempête « World of Warcraft » se calme un peu
et slalomer entre rumeurs et brèves déclarations pour retrouver
ce jeu mythique. Nul doute que Starcraft 2 remplacera son frère
de sang Warcraft 3 sur la grande scène du multi-joueurs dès sa
sortie. Lattente va être longue, sûrement une des plus
insupportables de toute lhistoire du jeu vidéo, mais la
patience nest-elle pas une vertu des gamers ?
Pour cette annonce, Blizzard aura mis les petits plats dans les
grands en attendant ni plus ni moins lorganisation du
WorldWide Lan Invitation à Séoul, capitale de la Corée du Sud
et fief incomparable du développeur. La présentation du trailer
officiel sur grand écran a apparemment fait fureur auprès du
public, scène ponctuée par des applaudissements et des
acclamations appuyés et un finish explosif. Nul doute que dans
ce pays, certains nhésiteront pas à sortir le champagne.
Il est donc grand temps de préparer une place de choix sur votre
PC, daffûter la précision de votre souris et dinvestir
dans un nouveau fauteuil confortable (ou au pire dacheter
une nouvelle bécane) afin daccueillir comme il se doit une
légende de cette envergure. Une date de sortie sera
prochainement dévoilée par Blizzard.
Starcraft pour les novices
Cest un jeu de stratégie en temps réel proposant aux
joueurs trois races très différenciées et pourtant
équilibrées, un système de ressources basé sur lexploitation
de filons de minerais et de gaz par des péons, un gameplay très
nerveux , des capacités spéciales et des pouvoirs psychiques à
foison, de multiples stratégies possibles
Cest un
must en matière de RTS, si lon veut résumer correctement.
Plus dinformations à cet endroit : Starcraft sur le wiki du clan
Les différentes races
- Les Terrans : « go, go, go ! »
La faction humaine du jeu se présente sous un aspect assez
rudimentaire et industriel, avec sa chair à can
euh son
infanterie, ses unités délite et ses véhicules blindés.
Une de ses particularités intéressantes est la capacité des
bâtiments à se déplacer dans les airs pour recomposer une base
à un autre endroit. Très pratique pour sauver ses structures
des attaques terrestres ou pour se rapprocher de filons de
minerais. Si les pouvoirs psychiques sont relativement inconnus
des Terrans (à lesprit faible diront les Protoss), ils
sont capable de mettre tout le monde daccord avec des
vagues de char lourds, des raids davions invisibles et
pourquoi pas larme nucléaire. Même si cette conception du
combat apparaît très classique à nos yeux, cest une race
agréable à jouer car disposant dune touche dhumour
et de patriotisme. Et puis disposer ses lignes de chars de siège
en position longue portée est tellement jouissif quon ne sen
lasse pas.
- Les Protoss : « le sens du devoir »
Sans doute la faction la plus difficile à prendre en main. Les
Protoss sont des aliens au psychisme aussi développé que leur
niveau technologique. Souvent en sous effectifs, les unités et
structures sappuient sur leurs boucliers qui se rechargent
peu à peu au fil du temps. Austères mais justes, les Protoss
manifestent leur efficacité par des unités capables de lourds
dégâts, de faire appels à des pouvoirs psychiques
dévastateurs (comme la très connue tempête des Templiers) et
leur aérien très démonstratif à linstar du porte-avions
volant appelé Porte-Nefs. Un point important de cette race est
la nécessité dalimenter ses structures en énergie par le
biais de Pylones, qui en plus fournissent la capacité de
population obligatoire pour lagrandissement de larmée.
Une autre particularité est la construction des bâtiments, en
effet il suffit à un constructeur de se placer à lendroit
désiré, de choisir la structure et le bâtiment se
téléportera tout seul, laissant le péon libre. Les Protoss
sont donc réservés aux joueurs disposant dune certaine
microgestion mais peuvent se révéler très puissants.
- Les Zergs : « aaaah ! Un monstre ! »
Certainement une des races jouables les plus originales tout RTS
confondus. Imaginez une fourmilière vomissant des hordes de
monstres insectoïdes tous plus répugnants et immondes les uns
que les autres et déversant un liquide gluant aux alentours
servant de terre nourricière. Attractif nest-ce pas ? xD.
Les Zergs possèdent une vitesse de production dunités
fulgurante, il est possible den créer 3 en même temps par
ruche contre 1 par bâtiment de production pour les autres
factions. Certaines unités peuvent muter en créature
supérieure mais plus spécialisée, comme le Mutalisk se
transformant en Dévoreur pour mieux contrer laérien. Les
Zergs sont en général très mobiles, peu résistants mais
nombreux. Certains se souviennent encore des marées de Zerglings
courant dans tous les sens à lassaut des pauvres bases
submergées et des défenseurs submergés.
Un petit mot sur BroodWar
BroodWar est lextension officielle de Starcraft. Sa sortie
fut presque aussi remarquée que le jeu de base tellement elle
était riche en contenu. Trois nouvelles campagnes de sept ou
huit missions chacune, des nouvelles unités assez intéressantes
(Medic, Valkyrie, Templier Noir, Archon Noir, Corsaire, Dévoreur
et Sapeur) et un léger rééquilibrage pour le multi-joueurs.
Que demander de plus ? Un jeu complet à lui tout seul.
Le statut de Starcraft de nos jours
Même si la gloire et la popularité de Starcraft nest plus
ce quelle a pu être auparavant, le jeu dispose toujours dune
communauté de fans très active. Un certain nombre de joueurs
continuent de guerroyer en ligne, et Blizzard continue de les
alimenter en patchs ! Si ça ce nest pas de lamour.
Encore plus incroyable, en Corée du Sud les meilleurs gamers
sont des icônes vivantes, de véritables stars gagnant leur vie
par le biais de nombreuses compétitions, de la publicité etc
Deux chaînes de télévision diffusent en permanence des
informations sur Starcraft, que ce soit des news ou des
rediffusions de matchs. Cest presque une « way of life »
dans ce pays où le marchandising estampillé Blizzard est
présent. Le paradis des gosu risque dêtre une nouvelle
fois ébranlée par la sortie de Starcraft 2.
Ce que l´on sait sur Starcraft 2
Le gameplay
Il sera quasi inchangé. Le système de ressource est gardé,
mais avec une particularité supplémentaire. En effet, il
existera deux types de minerais : les cristaux bleus habituels et
les cristaux jaunes. Chaque aller retour d´un péon transportant
des cristaux jaunes rapportera plus de ressources. La nervosité
semble être la même, l´interface est identique... On peut
noter qu´il n´y aura plus de limite de sélection d´unités,
fixé à 12 pour Starcraft 1. Toute la partie commandes et
hotkeys sera certainement mise au niveau de WarCraft 3, mais sans
grande révolution. Un apport intéressant est la faculté que
possèdent certaines unités à ignorer les terrains difficiles
(rochers, dénivelés, etc...) que ce soit par leur taille comme
les Collossus ou par leur équipement comme les Reapers
(réacteurs dorsaux).
Les graphismes
Bien évidemment, le passage à la 3D va boulverser le design du
jeu. Mais cela ne porte pas préjudice au style très kitsh, voir
cartoon des graphismes des softs estampillés Blizzard. les
vidéos nous permettent de remarquer des effets graphiques très
jolis et lumineux correspondants bien aux technologies des
différentes races. Les textures des unités sont réussies, et
les maps profitent beaucoup des améliorations du moteur
graphique, il n´y a qu´à regarder la partie se déroulant dans
l´espace... Il sera apparemment possible de faire tourner la
caméra et de zoomer pour profiter pleinement de la 3D.
Les nouvelles unités
Protoss
- Immortal : le Dragoon a évolué pour devenir l´Immortal.
Il est désormais doté d´un bouclier plus résistant face aux
attaques lourdes, comme les canons des Siege Tanks, et de
Twin-linked Phase Distruptors en guise d´armement. Il semble
donc tourné vers l´assaut de positions fortifiées.
- Soul Hunter : un véhicule assez étrange, antigrav mais
avec une partie humanoïde, à la manière d´un Destroyer
Nécron. Son tir (un rayon vert) est capable d´absorber l´âme
de son adversaire. Plus il absorde d´âmes, plus son rayon est
dévastateur, avec un plafond tout de même. Puissance et
mobilité apparemment, mais attention, il n´est efficace que
contre les unités organiques. Il semble aussi antiaérien.
ATTENTION, CETTE UNITE A ETE ANNULEE !
- Phase Cannon : une tourelle Protoss améliorée, car elle
possède la faculté de se... déplacer dans l´air d´effet
d´un Pylone, pour pouvoir réorganiser sa défense en cas
d´attaque sournoise. Attention, si le Pylone est détruit alors
que le tourelle se déplace, celle-ci est détruite. Elle
remplacera le Photon Cannon de l´opus précédent.
- Stalker : c´est l´équivalent Dark Templar de
l´Immortal. C´est une version plus légère mais mortelle
contre l´infanterie, antiaérienne et capable d´embuscades
fatales, compte tenu de sa faculté à effectuer des
téléportations sur de courtes distances. Vicieux à souhait.
- Phase Prism : ce véhicule volant sert à deux choses.
C´est tout d´abord un transport de troupes, à l´instar de
l´ancien Shuttle, sauf qu´il transforme les unités en pure
énergie avant de les rematérialisées arrivé à destination.
C´est aussi un vaisseau capable de fournir de l´énergie à des
structures dépourvues de Pylones proches, pratique pour redonner
vie à des défenses fixes.
- Warp Ray : cette unité aérienne dispose d´un rayon
dévastateur, très utile contre les cibles lourdement
protégées (comme les Battlecruisers) et les structures mais peu
rentable contre les hordes d´ennemies. Plus le rayon tire
longtemps sur sa cible, plus les dégâts par seconde augmentent.
- Phoenix : cet avion peut se déployer pour attaquer toutes
le cibles aériennes présentes dans son rayon d´action.
Attention, cela lui demande beaucoup d´énergie et arrivé à
surcharge, il reprend sa forme initiale et ne peut plus ni
bouger, ni tirer et perd son bouclier. Prudence donc. Il est
capable de tirer sur des cibles terrestres, il remplace donc le
Corsair et le Scout à lui seul, sans tomber dans le bourrinisme.
- Tempest : la version Dark Templar du précédent Carrier.
En apparence plus fragile, il possède un bouclier le protégeant
plus efficacement des attaques terrestres, mais demeure
vulnérable face à l´aérien. Mais il est toujours aussi
démonstratif. Les petits chasseurs déployés porteront le nom
de Shurikens.
- Mothership : l´unité aérienne ultime des Protoss n´est
disponible qu´à un seul exemplaire à la fois sur le champ de
batailles. Très cher mais particulièrement dévastateur, ce
vaisseau dispose de trois capacités différentes nécessitant
des points de pouvoir.
- Time Bomb : une sphère est créée sous le
Mothership, tout projectile ou unité est ralenti jusqu´à
disparition du globe. Les missiles ne peuvent normalement pas
toucher le vaisseau Protoss, ils retombent au sol à la fin.
- Planet Cracker : de grands faisceaux Laser partent
du Mothership pour vaporiser toute unité terrestre assez
téméraire pour rester dans l´air d´effet. Le vaisseau peut se
déplacer tout en tirant, jusqu´à extinction des armes.
- Black Hole : le Mothership fait apparaître un trou
noir qui aspirent inexorablement tout unité volante à portée
pour la détruire en un coup, y compris nos amis
Battlecruisers... Dévastateur.
- Colossus : un véhicule rappelant les tripodes de la
Guerre des Mondes. Dominant le champ de batailles, ces deux
canons Laser ne devraient pas laisser beaucoup de chances à ses
adversaires. Il est capable d´enjamber les terrains
difficiles... Mais il est tellement haut que les Tourelles AA des
Terrans peuvent le prendre pour cible.
- Star Relic : c´est l´évolution de l´Arbiter. On sait
qu´elle peut rendre invisible unités et bâtiments à
proximité. La Star Relic reste visible et ne peut apparemment
pas se déplacer pendant ce temps. Elle dispose aussi du Fusion
Beam, ou Detonate, un rayon qui vaporise la cible si celle-ci
reste à portée de l´arme le temps qu´elle se charge. Pour
terminer, une dernière capacité bien connue : Hallucination.
Zerg
- Nydus Worm : l´équivalent du Nydus Canal mais sous la
forme d´un gros ver sortant de terre, comme dans Dune. Il
déverse une quantité impressionnante de Zerglings dans les
différentes vidéo disponibles.
- Baneling : mutation d´un zergling, sous la forme d´une
boule qui suit son adversaire est explose à son contact, tout en
simplicité. Le Scourge terrestre en somme.
- Succubus : on sait pas trop à quoi ça ressemble, mais cette
unité serait capable d´infecter des unités organiques avant de
les faire exploser. Wait and see, mais grosse rumeur...
Terran
- Reaper : c´est un Marine porté vers l´attaque rapide et
le harass, il est équipé de réacteurs dorsaux et de deux
pistolets. Il ignore les terrains difficiles, il est donc
impensable d´espérer lui échapper. On pense qu´un upgrade lui
permettra d´utiliser un lance-flammes, il pourrait donc
succéder au Firebat de l´épisode précédent. Le Reaper
pourrait aussi déposer une mine à proximité de sa position,
qui explose quand une unité ennemie s´arrête à côté.
- Planetary Fortress : le Command Center pourra être
amélioré afin de s´auto-défendre. Un système d´armement
assez imposant est disposé sur le haut de la structure.
- Thor : un gigantesque robot de combat, un peu le Colossus
mais chez les Terrans. Le Thor est aussi lent que dévastateur,
et tellement gros qu´il est construit directement par un SCV
plutôt que dans un bâtiment...
- Sensor Dome : c´est une tour de détection, qui devrait
offrir un bon champ de vision à son propriétaire et lui
révéler les unités invisibles.
- Radar Dome : amélioration du Sensor Dome, qui permet de
détecter les unités au-delà du brouillard de guerre.
- Viking Fighter : cet avion aura l´incroyable capacité de
se transformer en robot terrestre. Un amphibie terrestre/aérien,
voila qui devrait apporter pas mal de nouveautés. En forme
d´avion, il est uniquement antiaérien tandis qu´en forme de
robot, il est antiterrestre et antiaérien mais moins blindé.
- Banshee : c´est un hélicoptère bombardier, donc
antiterrestre. Il dispose de deux capacités, un barrage de
missiles à l´instar d´un Skyray de Dawn of war et peut se
rendre invisible.
- Cobra : un véhicule terrestre léger, équipe de deux
petits canons. Il pourra tirer en mouvement et est antiterrestre
et antiaérien.
Les unités conservées
Protoss
- Probe : le constructeur arbore un nouveau style qui n´est
pas pour nous déplaire.
- Zealot : le Zealot est maintenant doté d´une capacité
intéressante. Il peut engager ses adversaires à une vitesse
fulgurante, évitant ainsi d´encaisser trop de tirs avant
d´arriver au contact.
- High Templar : il sera toujours possible d´utiliser sa
Psionic Storm contre les hordes de Zergs, héhé... Un nouveau
pouvoir lui a été conférer, le Force Field, qui permet de
pièger une unité, voir peut être un bâtiment, afin de
l´empêcher de fuir ou de tirer. Intéressant.
- Twilight Archon : on sait que l´on pourra créer un Archon
en fusionnant deux High Templars, deux Dark Templars ou un de
chaque. Pour l´instant, il ne dispose pas de capacités
spéciales.
- Reaver : quelqu´un a dit le mot drop ?
- Observer : c´est confirmé, il viendra nous aider à
nettoyer ces foutus champs de mines.
- Dark Templar : le chasseur invisible devrait toujours
autant inquiter vos ennemis.
Zerg
- Zergling : les Zerglings sont présents en masse dans les
vidéos de l´évènement Blizzard, l´attaque en surnombre sera
donc toujours d´actualité pour notre plus grand plaisir.
- Mutalisk : toujours aussi repoussant.
Terran
- Marine : il est maintenant équipé d´un bouclier, qui
augmente son nombre de points de vie.
- Siege Tank : un nouveau design pour le char fétiche de
tout joueur Terran. Il possède encore sa faculté de se
déployer pour augmenter ses dégâts et sa portée.
- SCV : le péon Terran semble toujours présent et aussi
claustrophobe.
- Battlecruiser : l´impressionnant croiseur dispose
apparemment de son célèbre Yamato Cannon, mais aussi de la
capacité Plasma Injection qui cause beaucoup de dégâts aux
unités terrestres. De plus, le croiseur aurait une deuxième
arme, les Plasma Torpedo, qui est selon les rumeurs la capacité
Plasma Injection remise au goût du jour. Pas évident quand ça
change tout le temps de dissocier le vrai du faux...
- Ghost : toujours près pour une petite partie de bombe
nucléaire ! Il disposera de Cloak (invisibilité), Lockdown
(immobilise une unité mécanisée), Nuke, une mode Sniper qui le
rendra plus efficace contre les cibles organiques et peut appeler
8 Marines.
- Dropship : on retrouve le transporteur blindé aérien.
Les apports techniques
Starcraft 2 sera doté d´un moteur physique assez bluffant.
Ainsi, les débris glissent selon que le terrain soit plus ou
moins en pente, les munitions sont gérées indépendemment dans
certains cas, comme lorsque les missiles retombent au sol après
la Time Bomb du Mothership, et bien d´autres exemples encore qui
n´ont pas encore été montrés. Cela ajoute beaucoup au
réalisme de l´ensemble.
La construction des maps est divisée en plusieurs plans. Prenons
par exemple le cas d´une map spatiale, on voit dans le lointain
l´espace et une planète. Un peu plus près, on aperçoit des
astéroïdes dérivant dans le vide intersidéral. Plus près
encore, quelques éléments de décors faisant partie de la
station spatiale et au premier plan la carte à proprement
parler. le rendu final est réellement impressionnant et augmente
la touche 3D du jeu.
Date de sortie
Tout ce qu´on sait, c´est que Starcraft 2 ne sortira pas en
2007. Certains sites de ventes ont déjà mis le jeu en
pré-release pour le 1er Octobre 2008, mais Blizzard n´a rien
déclaré à ce sujet. Patience, il faudra surveiller le site
officiel ou les forums de Battle Net. Pour ce qui est de l´open
beta, là aussi pas d´informations, mais des rumeurs comme celle
de la friendlist du développeur, d´une beta américaine
seulement et bien d´autres circulent, rien de sérieux.
Espéront que nous ne seront pas laissé sur la touche, nous,
pauvres européens.
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