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Rubrique : Bâtiments

Liste des articles à consulter dans cette rubrique sur SC2 :

  • Armurerie : L´armurerie est le batiment offrant des améliorations technologiques à destination de l´infanterie, et déploque une infanterie d´élite, le sniper. De plus, en envoyant une escouade d´infanterie avec des membres blessées ou tuées, l´escouade sera...
  • Assimilateur : L´assimilateur est une unité d´infanterie non combattante qui joue le même rôle que l´ingénieur du GD : capturer les bâtiments adverses et neutres, réparer les bâtiments et les ponts endommagés. Après une capture, il peut s´avérer payant de vendre les...
  • Centre de commandement : Construit par : VCS. Les centres de commandement sont les centres nerveux de toutes les colonies terranes. Conçus à l´origine pour être des convertisseurs de ressources mobiles pour les prospecteurs confédérés, ils peuvent lever le camp et se déplacer...
  • Mucus zerg : Le mucus est le socle du développement d'une base Zerg. Son utilité se concentre en quatre points : Le mucus accélère de 30% les unités terrestres Zerg exception faite des Drones et il accroît la vitesse de régénération des points de vie. Le mucus n'est...
  • Nexus : Le nexus est le bâtiment principal de la base protoss, communément appelé main dans les jeux de stratégie. Le Nexus permet la production de probe qui peuvent extraire le gaz et le minerai. Le bâtiment permet permet également le lancement de la capacité...
  • Noyau cybernétique : Le noyau cybernétique est un bâtiment de production technologique est le pivot des stratégies protoss. Son rôle est prépondérant au même titre que le nexus. Nom français : Noyau cybernétique Nom anglais : Cybernetics Core Pré requis à sa construction...
  • Porte spatiale : Les vaisseaux de guerre de la flotte protoss ont besoin, pour se matérialiser, d´un champ de distorsion bien plus important que celui que peut produire un portail standard. Une immense porte spatiale est capable de faire transiter des vaisseaux depuis...
  • Réacteur : Bâtiment permettant la création d´une source d´énergie nécessaire au fonctionnement du radar, des tourelles et de certains bâtiments. Disponibilité : Immédiate Coût : 600$ Temps de construction : 0:06 Apport en énergie : 20 Points de vie : 3000 Armure...
  • Tour de détection : Tous les analystes militaires terrans s'accordent à dire que l'information est le nerf de la guerre et qu'un système d'alerte rapide est l'une des clés de la victoire. La tour de détection est un outil vital pour la surveillance des déplacements ennemis...


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