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Dominant

Dominant ce que l'on sait, les gigantesques navires de l'espace semi-intelligents appartenant l'espce Gargantis Proximae furent initialement intgrs l'essaim afin de permettre aux Zergs de tirer profit de leurs sens hautement dvelopps. Quelle que soit leur souche gntique de dpart, les dominants connurent une volution rapide qui leur permit par la suite de relayer les ordres et de coordonner les forces de l'essaim pendant les combats. L'importance de leur fonction est illustre par le nombre de dominants accompagnant habituellement les forces zergs. Apportant une grande polyvalence dans leur rle de soutien, les dominants sont souvent utiliss pour effectuer des missions de reconnaissance et pour rpandre du mucus sur le terrain, ce qui permet de prparer ce dernier pour de nouvelles conqutes. Avec les stimuli de croissance adapts, les dominants sont en outre capables de dvelopper la capacit de transporter les guerriers zergs l'intrieur de leurs carapaces creuses.

Utilisation des dominants

  • Unit arienne de ravitaillement et de transport.
  • Permet le ravitaillement et le transport d'units: plus vous gnrez de dominants, plus votre arme peut disposer d'effectifs importants. l'inverse, la perte de vos dominants est susceptible d'entraner une baisse sensible de l'approvisionnement de votre arme.
  • Peut transporter et dposer d'autres units zergs grce l'amlioration {POCHES VENTRALES}.
  • Peut reconnatre le terrain de manire plus efficace grce l'amlioration de vitesse {CARAPACE PNEUMATIQUE}.
  • Peut produire du mucus de manire amliorer la vitesse de dplacement des units zergs sur le champ de bataille et d'empcher les autres races de construire des structures.
  • Peut voluer en unit de dtection vigilant.
  • Unit de reconnaissance efficace mais lente.

Contre les Terrans

L'unit terrane de base, le marine, suffit amplement pour liminer les dominants, en particulier s'il est utilis en groupes.

Les tours de dtection permettent d'augmenter la distance laquelle les joueurs terrans peuvent dtecter les dominants en approche. Ils peuvent ensuite facilement les intercepter et les dtruire avant qu'ils n'atteignent les emplacements stratgiques.

Les tourelles lance-missiles ne font qu'une bouche des dominants trop curieux.

Contre les Zergs

Les reines positionnes dans votre base peuvent liminer rapidement les dominants, et des groupes d'hydralisk en patrouille leur occasionneront suffisamment de dgts pour vous en dbarrasser avant qu'ils ne puissent renseigner l'ennemi sur les dfenses ou la production de votre base.

Placer des sporuleurs rampants aux extrmits de vos bases peut aider limiter la quantit d'informations qu'un dominant est susceptible de rassembler avant qu'il ne s'chappe ou qu'il soit dtruit.

Contre les Protoss

La plupart des dfenses anti-ariennes sont efficaces contre les dominants. Quelques traqueurs et canons photons statiques devraient suffire pour liminer rapidement tout groupe envoy en reconnaissance.

Les petites flottes de Phnix font d'excellentes forces de frappe anti-dominants.


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