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Starcraft 2 Unités SC2 Haut Templier

Haut templier

Le Haut templier est une unit tire de Starcraft 1 qui a t radapte pour Starcraft 2. Coteux en gaz vespene, le haut templier est particulirement fragile et doit donc rester en retrait de vos troupes. En effet il s'agit d'une unit de soutien qu'il faut veiller conserver auprs de ses troupes malgr leur vitesse de dplacement rduite.
A dfaut de disposer d'attaque directe, les hauts templiers peuvent tirer partie de leur pouvoirs.

Pouvoir rpercussion :

Il s'agit d'une nouvelle comptence du Haut Templier dont le principe est de consommer toute l'nergie d'une unit adverse en consommant 50 d'nergie du haut templier. A noter que toute l'nergie perdue se retrouve convertie en points d'attaque. L'intrt est donc de cibler en priorit les units disposants d'un large stock d'nergie.


La liste ci-dessous devrait vous y aider :

Race Protoss :
Haut Templier 40 vie / 200 nergie
Phnix 120 vie / 200 nergie
Sentinelle 40 vie / 200 nergie
Vaisseau-mre 350 vie / 200 nergie
Race Terran :
Banshee 130 vie / 200 nergie
Corbeau 140 vie / 200 nergie
Cuirass 550 vie / 200 nergie
Fantme 100 vie / 200 nergie
Mdivac 150 vie / 200 nergie
Thor 400 vie / 200 nergie

Race Zerg :


Corrupteur 200 vie / 200 nergie
Infestateur 90 vie / 200 nergie
Reine 175 vie / 200 nergie
Vigilant 200 vie / 200 nergie

Pouvoir tempte psi

Moins puissant que dans le premier volet de Starcraft, ce pouvoir reste trs efficace contre les groupes d'units, particulirement les biologiques. Au total l'attaque inflige 80 points d'attaque en quatre secondes. Ce sort ncessite cependant un upgrade dans l'archive de templiers pour un cot de 200 de minerais et de 200 de gaz vespne.

Pouvoir de fusion en Archonte

Le dernier pouvoir du Haut Templier lui permet de fusionner pour crer un Archonte.


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