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Starcraft 2 Heart of the swarm Campagne heart of the swarm

Roach zergCampagne de Heart of the Swarm

Progression de la campagne

Heart of the swarm reprend la structure de la campagne http://starcraft-2.wgpower.net/starcraft-2-les-ailes-de-la-liberte.html, mais en l'accomodant diffremment. Vous pourrez ainsi choisir parmi plusieurs missions plutt que de les enchaner linairement. Les niveaux sont regroups par plantes, constituant des "mini-campagnes" parfaitement intgres dans la trame principale. En plus de faire avancer l'histoire, chaque mission apporte aussi son lot de rcompenses. La Reine des Lames va ainsi gagner de l'exprience, appele ici "Infestation", des mutagnes et de nouveaux types d'units qui viendront grossir l'essaim.

Personnalisation de Kerrigan

Campagne de heart of the swarm : personnalisation de KerriganL'une des bonnes ides de Heart of the swarm, c'est que cette progression n'est pas totalement fige. En tant que Reine, Kerrigan s'adapte plus facilement que ses sujets aux conditions changeantes desbatailles. Ainsi avant de partir en mission, Kerrigan peut choisir un autre "focus de bataille". C'est sa faon d'voluer et de s'adapter une situation nouvelle. Chaque focus consiste en un ensemble de pouvoirs et de bonus changeant assez radicalement la faon dont vous mnerez la bataille sur le terrain.

Ces focus devront tre acquis au fur et mesure de la campagne et les pouvoirs correspondants dbloqus en finissant certaines missions particulires. Quatre options seront disponibles mais pour le moment, seules deux sont connues. Spec Ops, la premire fait cho au pass fantme de Kerrigan. C'est son approche "subtile" et "discrte" du combat. Parmi les pouvoirs confrs par la Spec Ops, outre un bonus d'nergie, on trouve le pulse, une attaque de zone courte distance qui peut galement assommer les ennemis, ainsi que l'ombre psyonique, une capacit qui permet de crer un clne de Kerrigan peu prs deux fois moins efficace et solide, mais qui reste sur la carte pendant une minute. Cette ombre s'avre pratique pour leurrer les adversaires, explorer ou tenter quelques attaques kamikazes.

L'autre focus connu, corruption, s'attache d'avantage l'aspect envahissant des zergs. Il confre entre autre un pouvoir qui fait exploser une victime pour crer cinq vermines qui viendront pauler Kerrigan au combat pendant une quinzaine de secondes. Mme si cette capacit reste innefficace contre des units gantes ou trop puissantes, elle permet d'affaiblir considrablement l'adversaire et moindre cot. Elle fonctionne d'ailleurs plutt bien avec le pouvoir Spores corrosives qui permettent d'augmenter les dommages sur une zone pendant le mme laps de temps.

LurkerSachant que chaque focus donne 5 pouvoirs diffrents, la donne peut totalement changer d'une mission l'autre selon vos choix. D'autant plus que sur les deux derniers focus, le ct monstrueux des zergs pourrait bien tre de la partie.

Comme nous avons pu nous en rendre compte en jouant deux des missions du jeu, l'adaptation sera bien l'un des matres mots de cette extension. La premire mission dvoile nous emmne sur Char. Autrefois bastion des zergs, la plante est sur le point de tomber aux mains des Terrans. C'est surtout l que Kerrigan doit commencer faire ses preuves en affrontant Za'gara, une mre de couve qui s'est mise son compte et refuse l'autorit de Kerrigan. Etant donn l'tat de faiblesse de l'ancienne souveraine, sa concurrente parat en position de force. Nanmoins l'affrontement est que ncessaire, car c'est l que Kerrigan avat stock une norme quantit d'oeufs sur place. En battant Za'gara, elle ferait donc d'une pierre deux coups et mettrait la main sur sa future grande arme. La mission prend ainsi la forme d'une course entre les deux zergs qui vont tenter de rcuprer une centaine d'oeufs avant l'autre. La surface de la plante est particulirement inhospitalire, tout du moins selon les critres humains : lac d'acide, mucus omniprsent et lumire blafarde constituent l'essentiel du dcor. Pour ne rien arranger, de nombreux groupes de zergs sauvages rdent un peu partout sur la carte. Du coup Kerrigan doit la fois dvelopper sa base, la dfendre et se lancer dans la rcolte de sa descendance, souvent en affrontant des indignes.

HoS - Base zerg
Base Zerg envahie de baneblings

Mais Za'gara fait de mme, laissant peu de temps pour se constituer une arme. De plus cette mission, clairement situe au dbut du jeu, offre peu d'units diffrentes : les zerglings et les chancres. La capacit d'explosion de ces derniers n'est pas un luxe pour acclrer la rcolte. Il est galement possible de s'en prendre directement Za'gara, ce qui a pour effet de la ralentir pendant une deux minutes. Schez cependant qu'en cas de succs dans cette comptition, le rsultat est vraiment gratifiant : les oeufs closent, Kerrigan se renforce alors d'une centaine d'units pour aller achever sa rivale. Manoeuvrer une arme aussi importante est vraiment jouissif et cette mission a beau tre trs classique, elle constitue une entre en matire fort convaincante.

Heart of the swarm quartier gnral zerg
Base arrire zerg

Le deuxime niveau propos, paradoxalement s'avre plus facile. Cette fois, c'est sur Kaldir que a se passe. La situtation de dpart est premire vue assez similaire celle de Char. Na'fah, une autre concurrente potentielle de Kerrigan,a pris ses quartiers sur ce monde de glace, hostile mme pour les zergs. En effet intervalles plus ou moins rguliers, la temprature baisse drastiquement, congelant tous les malheureux prsents la surface. Les zergs ont beau tre rsistants, ils sont alors sans dfense jusqu' ce que la temprature remonte. C'est toujours problmatique, d'autant plus qu'une espce de gros yetis appartenant la faune locale ne semble pas affecte par ces brusques chutes de tempratures. Les premiers pas sur Kaldir viennent d'ailleurs confirmer la dangerosit de la mto.
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