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Oracle

L'Oracle est un appareil de soutien maniable quip de certaines des technologies protoss les plus volues. Les pilotes d'Oracles sont recruts parmi une classe de jeunes templiers noirs qui consacrent leur vie la comprhension et au contrle du temps, et savent mieux que quiconque effectuer les choix tactiques ncessaires : leur savoir unique leur permet de dterminer comment affecter au mieux le cours de chaque bataille. Les pilotes d'Oracles, mme s'ils restent peu nombreux, sont persuads de pouvoir peser sur l'issue de n'importe quel conflit, et, par extension, sur l'avenir du peuple protoss tout entier.


Dtails techniques




Cot en minerai 150

Cot en gaz 150
Temps de construction
Entretien 3
Type Lger - Mcanique - Psionique
Production Porte spatiale
Touche de raccourci E
Points de vie 100
Bouclier 60
Armure 0 (3 aprs amliorations)
Vitesse 3,375
Porte de la vision 10
Efficace contre VCS, Ouvrier, Sonde
Faible contre Viking, Mutalisk, Phnix

Que faire avec un Oracle ?


L'Oracle est une unit arienne rapide qui peut lancer divers sorts pour harceler l'ennemi. Trs fragile, l'Oracle dispose nanmoins d'atouts trs intressants. Le Rayon pulsar sera par exemple utilis pour tuer rapidement les travailleurs ennemis. Rvlation vous permettra de voir les ennemis dans une zone tandis que Visualisation sera utile pour dtecter les units camoufles, enfouies ou hallucinatoires. Attention, ces deux dernires aptitudes ne durent qu'un certain temps. De plus, les units camoufles ne sont pas visibles sur la zone d'effet de Rvlation.
L'Oracle prendra tout son sens si vous tes discret et que l'ennemi n'est pas au courant de sa prsence. Il peut tre tu rapidement, mais peut aussi se montrer tellement efficace contre les units lgres que a peut rapidement devenir nervant pour l'adversaire.

Aptitudes




Comptences Cot de la comptence Requis Touche Description
C 75 nergie - R Les units et les btiments ennemis dans la zone cible partagent leur vision pendant 60 secondes. N'affecte pas les units ou les btiments camoufls ou enfouis. Rayon de 6. Porte de 9.
Visualisation 50 nergie - T Permet l'Oracle de dtecter les units camoufles ou enfouies et les hallucinations pendant 60 secondes. Rayon de 14.
Activation du rayon pulsar 25 nergie +2/sec. - C Charge le rayon pulsar de l'Oracle et lui permet d'attaquer les units terrestres. Draine 1,4 points d'nergie par seconde. Dgts de 15 par seconde (Lger +10). Porte de 4. Vitesse de l'arme de 0,86.

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