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La chasse aux informations

Obtenir et contrler l'information

Savoir quand investir dans un expand ou des technologies dpend essentiellement du reccueil d'information sur le jeu adverse. Rciproquement votre intrt est galement de masquer les informations utiles votre ennemi (comme par exemple cacher les btiments ariens au fond de votre base plutt qu'en plein visibilit de l'ennemi).

La collecte d'information via le "scout" (claireur visant espionner la base adverse) doit faire partie intgrante de votre jeu, mme si son efficacit dpendra de votre APM.

Les bonnes questions vous poser sont :

- Est-ce que les achats d'units que j'effectue sont les contres adapts l'arme adverse ?

- Dois-je me prparer une attaque massive imminente ou bien mon adversaire est-il en train de se dvelopper conomiquement et technologiquement ?

- Quelles amliorations seraient le plus pnalisantes pour l'adversaire ?

- Quelles units se prpare t'il produire ?

Un bon indicateur pour connatre l'orientation de dveloppement est l'utilisation du gaz. Si deux extracteurs sont utiliss, il y a fort parier que l'adversaire part sur du tech. Si en revanche le joueur se concentre sur le minerai, on peut plutt penser un rush massif d'units de base telles que les Zlotes, Marines ou Zerglings.

Enfin mieux vaut garder un oeil sur les dplacements de l'arme ennemi afin de positionner vos troupes dans la perspective d'un contre. A cet gard, les tours Xel'Nagas peuvent tre un avantage.

Comment espionner l'adversaire ?

La premire mthode de reprage valable dans pratiquement toutes les parties de Starcraft 2 est l'envoi d'un travailleur dans les toutes premires minutes de jeu. L'objectif est d'atteindre la base adverse avant que le joueur n'ait le temps de disposer de ses premires dfenses. Il est ainsi possible de rentrer dans son camp pour observer les btiments construits et en cours de construction, ainsi que l'orientation technologique (selon l'utilisation ou non des spots de gaz).

La seconde mthode est l'envoi plus tardif d'un autre travailleur et/ou de troupes au niveau de l'expand naturel de l'autre joueur. Dans le cas o il s'est tendu et vous non, c'est le signal pour attaquer car il doit disposer d'une arme infrieure la votre. En revanche si vous tes dans la situation inverse, attendez-vous une attaque en force, l'ajout de dfenses sur votre expand est donc privilgier.

Dans une phase avance de la partie, chaque race dispose de moyens efficaces pour espionner la carte. Les Protoss tout d'abord ont l'une des meilleures units de scout du jeu : l'observeur (ce dernier tant en permanence invisible). Les Zergs disposent des dominants, des zerglings et peuvent tirer partie de leur capacit d'enfouissement. Enfin les Terran ont leur centre de dtection adjacent au centre de commandement.

Une des alternatives courantes l'exploration est l'usage d'units arienne de par leur rapidit. Enfin on pourra utiliser les hallucinations chez les Protoss (cres par la sentinelle) pour partir en reprage, les joueurs expriments utilisant souvent une hallucination de phnix pour accomplir cette tche.

La guerre de l'info

Espionner l'ennemi est tout aussi important que de l'empcher de vous espionner. Moins il aura d'information sur votre ordre de construction, moins il sera en mesure de produire les contres adquats. C'est d'autant plus vrai lorsque votre stratgie repose sur l'effet de surprise...

Il s'agit alors de cacher le plus possible la construction des btiments de type technologique (dans le coin arrire de votre btiment principal par exemple).

Une autre approche qui peut tre applique durant les parties de Starcraft 2 est le "mindgame". C'est une notion trs avance, visant modifier votre orientation juste aprs le passage de l'claireur adverse. En effet riche des informations qu'il aura gln, votre adversaire se fera une joie de partir sur la technique de contre classique qu'il croit adapte. Il est donc possible de tirer partie de cette situation en lui faisant croire qu'il n'a pas s'inquiter alors que de votre ct vous changez votre fusil d'paule. L'annulation de construction de btiments pourrait tre une piste intressante, mais je n'ai pas repr de replays d'experts se basant sur cette possibilit. Sans doute que le cot des ressources perdues est prohibitif et que l'impact sur le timing est trop important.

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