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Starcraft 2 Stratégies Erreurs courantes

Les erreurs courantes sur SC2

Il y a beaucoup de faux pas possibles lors de l'apprentissage de Starcraft 2, cet article a pour but de vous viter les erreurs les plus courantes qui peuvent freiner votre progression du niveau de joueur dbutant joueur intermdiaire.

Pas de file de construction excessive

En Terran ou Protoss, ne compensez pas votre accumulation de ressources par des files de construction rallonge dans vos btiments de production. Les ressources excdentaires doivent tre consacres produire des travailleurs supplmentaires, des amliorations ou des nouveaux btiments de production. Si des les premires minutes de jeu vous placez 500 minerais en attente au lieu de les consacrer une production immdiate, ce sont autant de "ressources dormantes" qui ne sont pas investies dans votre dveloppement. C'est galement valable pour la production de travailleurs, qui mme si elle reste continue, ne doit pas tre trop anticipe.

Le problme est lgrement diffrent chez les Zergs de par l'utilisation des larves. Toutefois avec cette race vous devez veiller disposer d'un nombre suffisant de couveuses afin de garantir une forte capacit de production. Cela vaut aussi bien pour les units militaires que pour vos ouvriers. N'oubliez pas galement de produire des reines pour accrotre le nombre de larves et ainsi disposer d'une plus forte capacit de production moindre frais.

N'oubliez pas que votre capacit de production dterminera votre rapidit reformer une arme suite un combat. Le fait de compenser vos pertes rapidement est un enjeu trs important lors des parties de Starcraft 2.

Trop grand nombre de dfenses

Vous aimez les bunkers, les tourelles, sporuleurs rampants etc... ? Certes ces structures dfensives sont un prcieux atouts, nanmoins elles ne remplaceront jamais la force d'une arme mobile. Par consquent ne dilapidez pas vos ressources dans les dfenses, elles doivent simplement servir d'appui pour protger vos expands.

En effet les dbarquements et certaines units comme les colosses ou l'arien pourront sans doute contourner les blocs dfensifs pour vous prendre revers. Veillez donc ne pas mettre tous vos oeufs dans le mme panier en consacrant la majeure partie de vos ressources dans les troupes mobiles.

A noter toutefois une exception pour les aiguillons rampants Zerg, qui peuvent tre particulirement utiles dans la dfense de votre expand de dbut de partie. En effet, les Zergs n'ayant pas moyen de "waller" leur base, les aiguillons sont une bonne alternative pour faciliter la dfense.

Cash float

Le "cash float" dsigne les ressources de gaz et de minerai accumules et non utilises. Cet accumulation est sans doute l'erreur la plus courante et la plus coteuse, d'ailleurs si vous regardez des replays de progamers, vous ne verrez probablement que trs peu de cash float ( moins d'atteindre le cap des 200 de population, ce qui est trs rare).

Investissez toujours et encore dans les expands, les troupes et les btiments militaires !

Se disperser trop tt

Il ne sert rien en dbut de partie de chercher construire rapidement tous les types de btiments ou encore dbloquer le niveau 3 en attaque et armures de vos blinds si vous n'en avez que 4 ou 5... Chaque investissement pour construire un btiment ou une amlioration est un choix motiv et justifi par votre stratgie. Toute dpense superflux correspond une ou plusieurs units en moins au sein de l'arme, ces mmes units qui seront sans doute manquantes pour remporter la prochaine bataille...

Ne quittez pas le combat des yeux

Ne laissez jamais vos troupes se battre toutes seules, et cela mme si vous avez du cash float. Gardez en tte que c'est votre arme qui permet de gagner la partie et non les btiments ou vos travailleurs supplmentaires. Vous pouvez cependant continuer grer la production de troupes tout en restant sur le combat. Pour se faire assignez des raccourcis claviers vos btiments de production.

Unifiez vos troupes

Cette remarque est particulirement vraie lors des dbuts de partie. Lorsque vous attaquez ou dfendez, veillez employer la totalit de vos troupes (avec parfois mme des travailleurs en soutien pour les Terran). En effet si vous n'envoyez que la moiti de l'arme face l'ennemi, et qu'aprs votre probable dfaite, ce dernier envoi le restant de ces troupes sur vos units restes la base, vos chances de victoire sont quasi nulles.

Ce n'est qu'en milieu de partie avec une capacit de population leve que vous pourrez envisager de scinder votre arme. L'objectif sera alors de mener un premier combat de front, avec l'essentiel des troupes et de lancer une autre offensive discrte sur les expands adverses (stratgies de dbarquement notamment).

Retraite

Lorsque vous faites le constat flagrant qu'un combat s'engage en votre dfaveur, ne cherchez pas tenter le tout pour le tout. Acceptez quelques pertes minines et battez en retraite. Rappelez-vous que la retraite fait partie intgrante de la stratgie d'ordre gnral, vous protgez ainsi votre investissement en ressources, le temps de produire les units ou amliorations requises pour optimiser l'efficacit de l'arme.

Ignorer l'ennemi

L'exploration de la base adverse est un point critique de Starcraft 2. Une bonne mthode pour les dbuts de partie est l'envoi du travailleur ayant btiment dpt de ravitaillement ou pylne (pour les Zergs envoyez votre premier dominant ou un ouvrier) chez l'adversaire.

Ce sont les informations glnes lors de l'exploration qui doivent entraner un choix d'arme adapt (et non un plan tabli avant mme le lancement de la partie). Au del de cette exploration initiale, vous devez maintenir l'obtention d'information tout au long de la partie. Pour cela vous devrez envoyer des units kamikazes ou utiliser les tours Xel'Nagas.

"Un marine vaut n'importe quel marine"

C'est une grave erreur que de considrer toutes les units d'un mme genre comme identiques. En effet certaines sont bien souvent blesses alors que d'autres sont en pleine forme. Une attaque doit par consquent privilgier les tirs pour achever les blesss plutt que pour attaquer les units "full PVs" (sant maximale).

Pour voir les points de vie des units, vous pouvez utiliser le bouton ALT en le maintenant enfonc. Toutefois cette touche n'tant pas trs pratique utiliser, je vous recommande l'activation constante des barres de points de vie via les options de Starcraft 2. L'activation de cette option sera un premier pas pour vous permettre le micromanagement de vos troupes.

Apprendre en 2v2, 3v3 et 4v4

Mme si l'approche du jeu d'quipe peut se montrer rassurante pour dbuter, le jeu en quipe est beaucoup plus difficile analyser. Tout d'abord si vous jouez une race en particulier, en solo les match-up possibles sont au nombre de trois. Ds que vous tes en quipe en revanche, le nombre de cas possibles est dcupl (27 pour le 2v2)...

D'autre part le jeu d'quipe renverse un peu l'quilibrage puisque les combats sont plus massifs. Il y a moins de micromanagement et les units distantes ont un plus gros avantage par rapport au 1v1. De plus le jeu en quipe peu s'avrer frustrant selon les joueurs avec lesquels vous tombez (vous pourriez trs bien gagner une partie aprs avoir mal jou et en perdre une autre aprs avoir t votre meilleur niveau).

Ne pas accepter la dfaite

S'amliorer n'est pas "jouer pour gagner", en effet vous devez vous attendre perdre beaucoup. Une dfaite n'est pas forcment une mauvaise chose en soi, vous n'avez aucune raison d'tre gn ou en colre. La frustration est certes comprhensible, mais n'oubliez pas que vous ne jouer pas pour prouver quelque chose. Vous cherchez simplement amliorer votre niveau de jeu en gagnant en exprience au fil de vos parties.

Aprs une dfaite, prenez une pause et regardez tte repose le replay. En effet ce sont essentiellement des replays de vos dfaites que vous apprendrez, l'enjeu tant d'identifier les raisons qui ont causes votre dfaite. Regardez plus votre macro que la micro lors des combats, en effet la macro s'apprend mais la micro reste de la pratique avant tout.
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