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Starcraft 2 Stratégies Guide du débutant

Guide du dbutant

Que vous soyez nouveau dans le genre des RTS ou bien dj un joueur chevron, lisez ce guide pour passer au plus vite les fondamentaux de Starcraft 2. Ici nous dvelopperons les connaissances de base du jeu ainsi que quelques concepts plus avancs afin de vous familiariser avec Starcraft 2.
Pour les joueurs plus expriments, nous vous recommandons de passer directement nos guides avancs ddis au trois races du jeu :

Introduction du guide

Dans tout RTS (signifiant "stratgie en temps rel"), vous devrez prendre des dcisions et accomplir vos actions en temps rel contre un adversaire qui fera la mme chose. On oppose ce genre aux jeux de stratgie en tour par tour, dont le gameplay est beaucoup moins stressant. Dans les RTS, la vitesse est essentielle en tout point, aussi bien en termes de comptence d'excution des actions, de ractivit, d'intelligence de jeu et aussi d'endurance.

Avant toute chose schez qu'un guide n'est pas le "Graal", il apporte des connaissances et permet de gagner du temps l'apprentissage d'un jeu, mais il ne remplacera jamais la pratique. Savoir ce qu'il faut faire et ne pas faire c'est une chose, mais l'appliquer en est une autre... En effet l'excution des stratgies dans Starcraft 2 peut s'avrer trs difficile, notamment de part la ncessit de microgestion des units. Toutefois si vous disposez dj d'une bonne pratique sur d'autres jeux tels que Warcraft 3, cela ne devrait pas vous poser de problme.

A noter qu'une fois la phase d'apprentissage des fondamentaux passe, l'tude des stratgies avec notamment leurs build orders pourra vous fournir des rsultats rapides qui vous mneront la victoire.

Concepts basiques

Il y a trois sortes de races dans Starcraft 2, ce sont les Protoss, les Terrans et les Zergs. Chacune dispose de ses propres btiments et d'units uniques. Toutefois on retrouve des similitudes entres ces races, certaines notions sont communes et s'appliquent toutes les trois. Par exemple, les travailleurs mme s'ils portent des noms diffrents ont un rle quasi identique.

Les units et les btiments

Les units :
Le but de Starcraft 2 est d'liminer tous les btiments de votre adversaire et cela l'aide d'units. Les units sont des personnages ou engins tels que les marines ou les chars de sige chez les Terrans.

On retrouve des units de type purement offensif, qui ne disposent que de capacits d'attaques mais galement des units orient support (comme le corbeau) dont le rle est d'aider votre arme et/ou paralyser les forces ennemies. D'autres en revanche ont un rle orient dtection ou encore permettent le transport de troupes.

Enfin les travailleurs, ils sont en charge de rcolter les ressources et peuvent construire des btiments.

Les btiments :
Les btiments sont pour la plupart immobiles ( l'exception des Terran), ils permettent la construction d'units et le dveloppement d'amliorations technologiques. Certains btiments contribuent ce que l'on appelle l'arbre technologique ("techtree"), c'est dire que leur construction dverrouille l'accs de nouvelles possibilits.

Un peu de vocabulaire prsent, un "proxy" est un btiment construit l'extrieur de votre base dans le but de vous rapprocher de la base adverse. Cela permet l'envoi plus rapide de troupes chez l'ennemi.

Un "expand" est une seconde base ddie l'extraction de ressources. Ainsi le "fast expand" dsigne une stratgie visant vous tendre rapidement pour booster votre conomie.

Enfin le "main" correspond votre btiment principal dans votre base de dpart. C'est le plus souvent ce btiment qui accueillera les amliorations de niveaux de la couveuse chez les Zerg.

Les ressources

Afin de construire de nouvelles units ou des btiments, nous avons besoin de ressources. Il y a trois types de ressources, le minerai, le gaz vespne et le ravitaillement (appel galement capacit de population).

Le minerai est la ressource la plus basique. Elle se rcolte directement avec les travailleurs en les envoyer sur les gisements de cristaux du jeu. On trouve deux types de cristaux, les bleus et les jaunes, ces derniers tant beaucoup plus rares et disposant d'une meilleure rapidit de rcolte.

Le gaz vespne est une ressource que l'on trouve sur chaque position d'expand avec deux gisements. Pour les exploiter il faut au pralable construire un btiment (raffinerie, extracteur ou assimilateur selon votre race). Ensuite trois travailleurs peuvent tre envoys sur ce btiment pour extraire le gaz.

Enfin le ravitaillement est une sorte de troisime ressource un peu spciale, dont l'acquisition varit selon votre race. Pour les protoss on doit construire des pylnes d'nergie psy, pour les terrans des dpts de ravitaillement et pour les zergs des dominants. Attenton lorsque vous ne disposez pas de suffisamment de capacit de population, votre dveloppement se retrouve paralys et vous ne pouvez plus produire d'units.

Maintien de la capacit de population

Maintenir une capacit de population suffisante est un point essentiel pour ne pas freiner votre dveloppement. Cela peut paratre vident premire vue, mais c'est bien plus compliqu qu'il n'y parat. La cl pour maintenir une capacit suffisante est de savoir quelle quantit de population sera utilise par chaque cycle de production. Suite ce constat vous pouvez alors dterminer ce qui doit tre construit pour compenser.
Par exemple si je construit des zlotes sur 4 portails, j'ai besoin d'un nouveau pylne pour chaque cycle (puisqu'un zlote vaut deux points de population, d'o 2x4=8 au total).
L'expression utilise lorsque vous ne disposez pas de suffisamment de population est "supply blocked".

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