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Starcraft 2 Guide stratégique

Guide stratgique pour Starcraft 2

Ce guide stratgique regroupe des conseils gnraux sur Starcraft 2, notamment concernant les lments cl du gameplay pouvant vous aider progresser. Les conseils qui y sont rfrencs proviennent d'un extrait gratuit du guide officiel franaisde Starcraft 2 enPDF.


Guerrier marine des terransSi vous dbutez sur Starcraft 2, je vous recommande la lecture de notre guide du dbutant.


Pour des conseils plus orients sur votre race, consultez l'un des guides des races suivants :

Slection multi groupes

Une unit ou un btiment peut appartenir, dans les faits, plusieurs groupes simultanment. Par exemple, si vous avez des Zlotes et des Traqueurs, tous dans le groupe 1, les Traqueurs peuvent aussi tre dans le groupe 2, ce qui vous permet d'utiliser rapidement leur capacit traiter une menace arienne ou profiter de leur Transfert pour harceler des adversaires en mle. Cette slection multigroupe est particulirement pratique lorsque vous voulez dplacer une arme entire, mais que vous voulez pouvoir slectionner rapidement certaines units.

Files de construction

Dans tous les btiments, y compris de recherche, vous pouvez avoir jusqu' 5 objets en file de construction/recherche.

Remarquez que, sauf dans certains cas prcis, si vous lancez plusieurs files de construction/recherche et si vous continuez d'accumuler des ressources, c'est que vous n'avez pas assez de btiments militaires (ou de Couveuses).


Cette situation est viter autant que possible : il faut avoir autant de btiments de production que votre conomie vous le permet, sinon vous ne pourrez pas dvelopper (ou renforcer) votre arme assez vite pour esprer l'emporter.

Il y a quelques exceptions aux files de construction, notamment le racteur des Terrans, qui permet d'avoir 2 files de 5 units, en les produisant 2 par 2 dans le mme btiment.

L'autre exception concerne les Zergs, qui produisent diffremment leurs troupes. Les Larves sont engendres par la Couveuse et leur flux est diffrent des files classiques (bien que les Zergs puissent planifier leurs amliorations).


Les protoss face  une base Terrane
Enfin, le transfert des Protoss permet de produire des units l'avance, avec un dlai aprs la cration de l'unit, plutt que d'avoir des files de production individuelles par btiment.

Gestion des btiments

Grer les btiments est beaucoup plus facile que contrler vos units au combat ou grer vos groupes de contrle, mais cela reste un lment important.

Comme c'est le cas pour les units, vous devriez associer vos principaux btiments de production des raccourcis. Peu importent les raccourcis choisis, tant que vos btiments essentiels sont associs une touche (et les Reines une autre), ainsi que vos principaux btiments militaires et les btiments d'amlioration.

Il est important que vos btiments essentiels soient en raccourci pour vous permettre de former rapidement de nouveaux ouvriers, mme quand vous combattez. De mme, avoir les btiments militaires en raccourci vous permet de renforcer vos troupes au fil des pertes. Si vous faites tout correctement, vous pouvez avoir un nombre quivalent (ou suprieur) de troupes sous la main dans la base si vous devez battre en retraite.


Il est un peu moins important d'associer vos btiments d'amlioration un raccourci, mais cela peut vous aider suivre la progression de vos recherches et lancer des amliorations sans perdre de temps rechercher les btiments dans la base.

Points de ralliement

Pensez rgulirement faire le point des points de ralliement de vos btiments au fil de la partie.

En dbut de partie, rallier vos troupes dans la base initiale est une bonne ide, mais ds que vous vous tendez dans votre zone d'extension naturelle, ralliez-les au goulet d'tranglement ou l'entre de la zone d'extension.


Par la suite, vous avez intrt dfinir un point de ralliement plus loign pour vos units militaires (ou au moins ariennes), afin que vos renforts soient plus rapidement sur la ligne de front.

Une zone de rassemblement avance est utile lorsque vous poussez l'avantage contre un adversaire sur la dfensive, sans arriver briser ses lignes.


Attention ne pas ngliger pour autant vos propres dfenses, en cas de raid surprise.

En ce qui concerne vos btiments essentiels, dplacez les points de ralliement de faon rapidement dvelopper votre extension ou rebtir une base qui a subi des pertes.

Gestion des ouvriers

Une faon trs pratique de tirer avantage des groupes de contrle, des files d'ordres et du comportement intelligent des units de Starcraft 2 consiste associer vos ouvriers un unique raccourci tout au long de la partie. Vous n'aurez ainsi que peu modifier le groupe, pour changer de gisement/geyser ou si vous perdez des ouvriers.

Slectionnez 4-6 ouvriers pour faire un groupe de collecte de minerai et associez-les un groupe de contrle. Vous ne l'utiliserez pas souvent, donc peu importe que le raccourci soit facilement porte de doigt, mais si vous avez la place...


Lorsque vous voulez construire un nouveau btiment, slectionnez ce groupe d'ouvriers et ajoutez la construction du btiment dans la file d'ordre, puis terminez par un Maj-bouton droit sur un gisement de minerai pour relancer la collecte.

Cela permet ainsi a) d'envoyer uniquement le nombre ncessaire d'ouvriers et b) d'envoyer un ouvrier par projet de construction, sachant qu'il retournera collecter du minerai ds que la construction sera acheve. Plus impressionnant encore, si vous formez ce groupe d'ouvriers l'aide d'ouvriers situs diffrents endroits (base principale et extension plus lointaine par exemple), c'est l'ouvrier le plus proche qui sera envoy. C'est pratique pour riger des btiments dfensifs simultanment dans plusieurs de vos bases. Ainsi, inutile de slectionner individuellement chaque ouvrier pour chaque btiment ou de n'avoir qu'un ou deux ouvriers pour tout construire. Construire une ligne de btiments dfensifs devient facile et vous saurez que vos ouvriers retourneront leurs tches dans la foule.

Remarquez que pour profiter de ce comportement intelligent, il n'est pas indispensable d'associer les ouvriers un raccourci : vous pouvez toujours slectionner rapidement un groupe d'ouvriers, puis donnez vos ordres. Tant que vous terminez la srie d'ordres par un Maj-bouton droit sur des minerais, ils retourneront leur travail initial en bout de course.

On se remet au boulot

Les ouvriers ne sont videmment pas concerns, puisqu'ils disparaissent lors de la construction du btiment, mais n'oubliez pas de donner cet ordre aux Protoss et aux Terrans, mme si les Sondes des Protoss peuvent rentrer plus rapidement grce leur capacit se tlporter dans les btiments.

Ouvriers inactifs

La fonction de recherche des ouvriers inactifs est une autre fonctionnalit trs utile de l'interface de Starcraft 2. Vous pouvez voir le bouton associ en bas gauche de l'cran. Appuyez sur F1 ou cliquez dessus pour passer en revue les ouvriers inactifs un par un. Vous pouvez galement utiliser les touches Maj et Ctrl avec ce bouton ou F1. Utilisez Maj-F1 pour former un groupe avec les ouvriers inactifs en les ajoutant 1 par 1. Utilisez Ctrl-F1 pour slectionner d'un coup tous les ouvriers inactifs.

C'est trs pratique pour rassembler tous les ouvriers qui se tournent les pouces et ne servent rien.

Contrle en Combat

Contrler vos units lors des combats est une des comptences essentielles que vous devez matriser dans Starcraft 2. C'est galement le plus difficile faire pour les nouveaux joueurs, qui sont tellement concentrs sur la construction de leur base qu'ils ne grent plus leur arme correctement !

Mais pas d'inquitude, la gestion de base des troupes est assez simple et il suffit de respecter quelques principes de base pour parvenir un niveau en combat trs respectable.

Grer le combat

Le premier principe essentiel de la gestion des combats dans Starcraft 2 est le plus facile appliquer : toujours surveiller votre arme au combat !Au fur et mesure que vous prendrez de l'assurance dans la gestion des contrles, vous pourrez parfois aller rapidement voir ce qui se passe dans votre base avant de revenir surveiller le combat. Mais au dbut, lorsque vous attaquez ou lorsque vous dfendez, surveillez le combat jusqu'au bout, que vous l'emportiez, que vous deviez reculer ou que l'adversaire batte en retraite.

Vous continuez d'accumuler des ressources pendant que vous combattez, et vous pourriez rater le timing sur quelques recherches ou btiments, mais c'est bien moins grave que perdre votre arme parce que votre adversaire surveillait le combat et pas vous.

Ce ne sont pas les btiments et les technologies qui gagnent les parties : ce sont les units. Ne l'oubliez pas.


Groupes de contrle

Pour autant que vous ayez associ vos units des groupes de contrle, les grer au combat est aussi facile que de vrifier qu'elles combattent toutes (A maintenu cliquez pour donner l'ordre de dplacement et d'attaque) et d'analyser leurs performances. Vous pouvez rapidement slectionner toutes les units d'un mme type avec un Ctrl-clic sur l'une d'elles, tant sur la carte que dans l'interface. C'est trs utile pour repositionner ou faire reculer certaines units prcises.

Un autre lment de l'interface trs utile pour la gestion de l'arme, c'est le panneau de groupe. Comme il vite de devoir cliquer sur les units en 3D, vous ne risquez pas de rater votre coup et de donner un ordre erron accidentellement.

Lors de la slection, vous pouvez utiliser Ctrl-clic pour slectionner toutes les units identiques, ou Maj-Ctrl-clic pour les retirer de la slection.


Une fois votre arme au combat, vous devez garder un oeil sur l'affrontement et vous assurer que vos units combattent efficacement. Si vos troupes de mle se font massacrer de front, faites-en reculer une partie et faites le tour. Si vos units ariennes et vos transports approchent trop prs de la DCA ennemie, reculez-les.


Si vous avez des units capables de s'enfouir qui se font massacrer, slectionnez les portraits qui clignotent en rouge dans l'interface et cliquez sur Enfouir pour les protger des attaques ennemies (si ce dernier ne peut pas les dtecter, bien sr !).

De mme, si vous avez des units d'attaque distance, ou des units puissantes et rsistantes qui sont soumises un feu nourri, il peut tre utile de les faire reculer avant de les renvoyer au combat. Mais attention ne pas en faire trop, car si cette mthode peut avoir de bons rsultats, interfrer avec un trop grand nombre d'units au combat, tandis que l'ennemi pousse son avantage, peut coter de lourdes pertes.


Si vous avez donn un ordre de dplacement et d'attaque contre une base ennemie et que vos units attaquent des cibles sans valeur, envoyez-les attaquer l'ennemi ou des btiments stratgiques.


Quand vos units de combat de base sont engages au combat, gardez les lanceurs de sorts slectionns et prts utiliser leurs capacits. Si vous n'en avez pas (ou si elles ont dj utilis leurs capacits), slectionnez les troupes qui profiteront le plus d'un contrle direct.


La plupart des units d'attaque distance (surtout si elles sont plus rapides que l'ennemi) peuvent tre micro-g-res pour mener des raids clair et reculer hors de porte. Slectionnez-les, cliquez plusieurs fois avec le bouton droit pour les loigner, puis faites des pauses occasionnelles pour attaquer les ennemis porte, avant de filer nouveau.

Concentrer le feu

Concentrer le feu consiste attaquer une unique cible avec toutes (ou presque) vos units en mme temps. L'intrt principal de cette concentration de tirs (ordres que vous pouvez enchaner avec Maj) est de rduire la puissance de feu de l'ennemi plus vite qu'il ne rduit la vtre.

Une unit qui n'a qu'1 PV inflige autant de dgts que si elle tait intacte : plus vie vous liminez les units en concentrant vos tirs, plus vite vous rduisez la puissance de feu ennemie et de l'emporter terme. Il y a toutefois des dsavantages cette mthode.


Pour commencer, il faut que vos units se mettent porte d'attaque de la cible et le temps perdu cet effet peut vous coter le combat, car l'adversaire continue de tirer pendant ce temps.

En gnral, il faut utiliser les units distance pour des tirs concentrs et mieux encore, des units ariennes (moins sujettes aux limitations du terrain) plutt que terrestres.

Ensuite, si votre adversaire remarque que vous concentrez vos tirs, il pourrait reculer l'unit vise hors de porte. Mme si cela ne la sauve pas, vos units la poursuivront et perdront du temps.

Enchaner les concentrations de feu

De faon gnrale, vitez de concentrer le feu sur trop d'units ennemies la suite. A moins que l'adversaire ne surveille pas du tout le combat, au fil du combat, les units vont finir par beaucoup bouger. Il y a aussi le risque de perdre le combat voir vos units pourchasser une unit spcifique, surtout si l'adversaire a repr votre mange et s'il vous attire dans une embuscade.

Mais n'hsitez pas utiliser Maj-bouton droit contre quelques units porte, surtout avec des troupes distance.

Les units qui profitent d'un bonus aux dgts contre certains types d'unit sont privilgier quand vous concentrez votre feu. Profiter au maximum des avantages de vos units est un bon principe !

Gestion fine d'units individuelles

Quand on parle de gestion fine ou de micro-gestion dans Starcraft, la plupart des gens pensent qu'il s'agit de contrler des units individuelles au combat.

En ralit, moins d'tre un joueur exceptionnellement talentueux, essayer de contrler individuellement toutes les units est non seulement difficile (ou impossible), mais surtout peu efficace. Par ailleurs, cela accapare votre attention au dtriment d'autres lments qui rclament galement une partie non ngligeable de votre temps : contrler le reste de l'arme, les assauts secondaires, l'entretien de la base et les recherches, surveiller les claireurs, etc.

Ainsi, il vaut mieux n'user de la gestion fine que lorsque peu de troupes sont impliques, car vous pourrez obtenir des rsultats plus significatifs que lors d'un affrontement de grande envergure.

C'est particulirement vrai en dbut de partie, lorsque les premires attaques/raids ne comptent que 5 ou 6 units et qu'il est important que chacune d'elles inflige le maximum de dgts (ou les vite !). Lors d'affrontements plus importants, contentez-vous de grer les units disposant de capacits utiliser manuellement et les units profitant de bonus importants sur une cible privilgie, et de mener des raids clair avec vos units distance.

Quand grer finement

Voici quelques exemples de cas o vous devrez micro-grer rapidement vos units : quand vous contrlez un groupe de plusieurs units terrestres et qu'une vague de Chancres approche. Envoyez les units lourdes sur l'avant de la formation " pour absorber les dgts et faites reculer vos units lgres pour leur viter les dgts de zone. Si vous n'avez pas de troupes solides, scindez votre groupe en 2 et placez-les quelque distance pour minimiser les dgts.

Quand vous avez un groupe terrestre disposant d'units antiariennes et que votre adversaire attaque avec des units ariennes. Slectionnez votre DCA et " concentrez vos tirs sur les cibles une par une pour les dtruire au plus vite. N'envoyez d'autres troupes terrestres que pour servir de cibles l'ennemi. Si l'adversaire ne fait pas attention, il ne ciblera pas vos units capables d'endommager ses units ariennes, mais les autres.

Quand vos ouvriers sont attaqus par un raid et que vous n'avez que peu d'units dfensives. Tout en envoyant vos units dfensives, slectionnez tous vos " ouvriers et mettez-les l'abri. Grez-les finement pour contenir le raid le temps que votre arme vienne sauver votre base. Le nombre de situations auxquelles vous pourriez tre confront lors d'une partie est pratiquement infini. L'important, c'est de savoir quand passer en gestion " fine : grez l'arme normalement, et quand ncessaire, micro-grez avec toute votre attention.

Savoir analyser les risques et les enjeux d'un combat vous aidera dterminer quand passer en gestion fine : devoir reculer aprs avoir perdu quelques units lors " d'une attaque n'est pas aussi grave que perdre la partie en perdant le combat pour le goulet de votre base.

Utilisez les raccourcis !

N'oubliez pas quand vous engagez le combat d'utiliser les raccourcis clavier et la souris ! Au lieu de cliquer sur un Stimulant, appuyez sur T. Au lieu de double-cliquer sur un Zergling, utilisez Ctrl-clic. Au lieu de chercher l'cran vos units capacits, slectionnez le groupe et appuyez sur Tab pour le sous-groupe, ou Ctrl-clic sur leur portrait dans le panneau des units. Pour ajouter de nouvelles units dans votre groupe d'arme, au lieu de slectionner le groupe, de Maj-slectionner les nouvelles units, puis d'appuyer sur Ctrl-N du groupe, slectionnez-les et appuyez sur Maj-N.




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