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L'histoire de Starcraft 1 à Starcraft 2

Premier contact

Images SC2Le premier voyage des Terrans en bordure de la galaxie fut le résultat d'une avarie d'un système de navigation qui fit dévier des vaisseaux colonisateurs automatisés hors de leur trajectoire. Après avoir manqué leur destination initiale, les vaisseaux finirent par atterrir en catastrophe sur trois mondes du secteur Kropulu.

Pendant plusieurs dizaines d'années, les Terrans installèrent des colonies, se répandirent sur d'autres planètes et entrèrent en conflit les uns avec les autres. Durant la décennie qui suivit la fin de la guerre des Guildes, la Confédération terrane conserva une suprématie incontestée sur L'espace colonial.

Les colonies terranes comprirent pour la première fois qu'elles n'étaient pas seules dans l'univers le jour ou une flotte d'étincelants vaisseaux de guerre protoss apparut en orbite du monde confédéré de Chau Sara. Sans préavis, les vaisseaux étrangers carbonisèrent la planète.

Ébranlée par cette attaque sans provocation, la Confédération détacha une flotte sous le commandement du colonel Edmund Duke pour protéger la colonie voisine de Mar Sara. Étonnamment, les Protoss battirent en retraite et le colonel Duke put annoncer fièrement que cette retraite était une victoire confédérée.

Mar Sara

Sur Mar Sara, le marshal Jim Raynor, en répondant à un appel de détresse dans le désert, découvrit qu'un avant-poste terran avait été infesté par des organismes inconnus. Comprenant qu'il ne pouvait pas y avoir de survivants, il détruisit l'avant-poste avec l'aide de ses hommes.

La réaction de la Confédération fut de mettre Raynor et son équipe en prison. D'autres attaques se produisirent en divers points de la planète. Il fallut l'arrivée d'un groupe de rebelles anti-Confédération appelé les Fils de Khoral pour qu'une résistance organisée commence à se mettre en place, afin de faire face aux créatures que l'on connaissait désormais sous le nom de Zergs.

Les féroces Zergs se répandaient trop rapidement pour pouvoir être arrêtés. Libéré par les rebelles, Raynor découvrit des preuves que la Confédération avait anticipé l'arrivée des Zergs. Avec l'aide d'Arcturus Mengsk, le chef des rebelles, il fit évacuer autant de gens que possible de la planète avant que la flotte protoss ne réapparaisse pour la calciner.

Antiga Prime

Complètement désabusé, Jim Raynor se rallia aux Fils de Korhal. Sur la planète Antiga Prime, il commença à travailler avec le bras droit de Mengsk : Sarah Kerrigan, une ancienne fantôme (l'élite des assassins psioniques de la Confédération) que Mengsk était parvenu à affranchir du conditionnement neural du gouvernement. Raynor et Kerrigan formèrent une équipe redoutable.

Mengsk organisa rapidement une révolte généralisée contre les troupes confédérées d'Antiga Prime. Devenu général, Duke tenta d'intervenir, mais son vaisseau fut victime d'une attaque zerg. Par une man?uvre audacieuse, Mengsk parvint à convaincre le général de rallier les Fils de Khoral en lui promettant la vie sauve et en le maintenant à son poste.

En toute hâte, la Confédération dépêcha des renforts sur la planète. Mais Kerrigan et Mengsk avaient découvert un terrible secret : les scientifiques confédérés avaient construit un « émetteur psi » qui fonctionnait comme un phare pour les Zergs. C'était les tests de cette nouvelle arme suprême qui avaient attiré les Zergs à Mar Sara et dans les autres colonies.

Mengsk donna l'ordre d'activer un émetteur psi dans la base confédérée d'Antiga Prime, et les Zergs arrivèrent en masse pour détruire les troupes confédérées. Peu après, les Protoss vinrent incinérer la planète depuis son orbite, comme ils l'avaient déjà fait avec Chau Sara et Mar Sara.

Tarsonis

Mengsk s'attaqua ensuite à l'objectif suprême, le monde de Tarsonis, capitale de la Confédération. Sans tenir compte des inquiétudes de ses lieutenants, il fit mettre en place par le général Duke des émetteurs psi sur ce monde intact et très fortement peuplé. Lorsque les Zergs convergèrent sur Tarsonis, Raynor se mit à douter de la santé mentale de Mengsk : aucune mesure ne semblait trop extrême à ce dernier si elle lui permettait d'arriver à ses fins. Pourtant, Raynor ne parvenait pas à prendre pleinement la mesure de la malveillance de Mengsk.

Cette fois le chef de la flotte protoss, l'exécuteur Tassadar, fit déployer des troupes au sol pour tenter de sauver la planète. Les Protoss semblaient assurés d'y parvenir, et c'est pourquoi Mengsk ordonna à Kerrigan de vaincre les Protoss sur Tarsonis. Malgré ses inquiétudes, Kerrigan obéit et fit en sorte que la planète tombe aux griffes des Zergs.



Encerclée par les Zergs, elle fit une demande d'évacuation de la planète condamnée. C'est alors que Mengsk fit preuve d'une atroce perfidie en abandonnant Kerrigan et ses troupes à leur destin. Furieux, Raynor quitta l'Hypérion, le vaisseau amiral de Mengsk, pour retourner sur Tarsonis, mais il arriva trop tard pour empêcher la capture de Kerrigan par les Zergs.

L'avènement du dominion Terran

Malgré ce petit revers, la victoire d'Arcturus Mengsk était quasi complète. La destruction de Tarsonis provoqua l'effondrement de la Confédération. La plupart des confédérés survivants se rallièrent aux Fils de Khoral, qui devinrent la principale organisation militaire de lutte contre les envahisseurs. Les anciens rebelles sauvèrent un grand nombre de vies humaines. Ils ne traînaient des pieds que lorsqu'une planète refusait de les accueillir en sauveur. Après tout, comme le faisait remarquer tristement Mengsk, le gouvernement local détenait l'autorité suprême sur sa planète. De plus, les Fils de Khoral disposaient de ressources limitées, et c'était une période de guerre.

Les unes après les autres, de nombreuses planètes faisaient appel aux Fils de Khoral. Mengsk annonça alors qu'un nouveau gouvernement, le Dominion terran, était nécessaire pour assurer la protection de tous ces mondes. Il se déclara empereur du Dominion et promit la victoire sur les extraterrestres.

Pendant ce temps, Jim Raynor comprenait bien trop tard qu'il était tombé amoureux de Sarah Kerrigan. Puisqu'il était maintenant incapable de la sauver, il entreprit de faire justice en son nom.

Le maître esprit

Les Terrans pensaient à tort que la société zerg était organisée comme une ruche et guidée par les réactions instinctives de ses membres. En fait, il existait une conscience suprême, le Maître-esprit, qui contrôlait tous les zergs via des intermédiaires appelés des cérébrats. De plus, le Maître-esprit venait de se doter sur Tarsonis d'une créature prometteuse, une créature qui allait servir l'Essaim de façon nouvelle.

Cette créature avait été enveloppée dans une chrysalide protectrice et envoyée sur le lointain monde de cendres de Char, où elle attendait sa renaissance au sein de l'Essaim. Ses puissantes émanations psioniques attirèrent sur Char les troupes terranes et protoss, mais les Zergs parvinrent à combattre les intrus et à protéger la chrysalide jusqu'à son éclosion. Un être nouveau en sortit, qui allait changer pour toujours l'avenir de l'ensemble du secteur Kropulu.

Au sortir de la chrysalide, Sarah Kerrigan était devenue un loyal serviteur du Maître-esprit. Son évolution avait déverrouillé l'incroyable potentiel de ses pouvoirs psychiques et lui avait conféré une force spectaculaire. Débarrassée des notions humaines d'éthique et de moralité, elle était impitoyablement dévouée à la survie de l'Essaim.

Lors de son séjour dans la chrysalide, Kerrigan avait été en proie à la confusion et à la détresse. Elle avait tenté d'atteindre par télépathie ses anciens camarades, Arcturus Mengsk et Jim Raynor. Raynor s'était rendu sur Char pour la sauver. Mengsk y avait envoyé le général Duke, peut-être dans l'espoir de refaire d'elle une alliée, ou simplement pour la capturer et étudier ce qu'elle était devenue. Quelles qu'aient été leurs attentes, les deux hommes arrivèrent trop tard. Toute trace de confusion avait disparu, et elle put aisément repousser les Terrans.

Cependant le Maître-esprit avait lui aussi reçu un coup terrible. Des Protoss sous la direction de l'exécuteur Tassadar étaient parvenus à occuper la reine des lames et un grand nombre de Zergs, pendant qu'un Templier noir du nom de Zeratul assassinait l'un des cérébrats du Maître-esprit. L'ensemble des Zergs anciennement contrôlés par ce lieutenant furent pris de folie meurtrière, se retournant contre le reste de l'Essaim, qui fut forcé de les détruire.

Le Maître-esprit avait longuement cherché le monde natal des Protoss. Connaissant désormais sa localisation et disposant de Terrans comme serviteurs, il était certain que l'Essaim pourrait enfin abattre et assimiler les Protoss. Avec l'ADN protoss à sa disposition, le Maître-esprit pourrait produire la machine à tuer parfaite : une nouvelle souche de Zergs capables de conquérir le reste de la création.

Suite :
Partie 2/3 - Starcraft 2 - Histoire 2
Partie 3/3 - Starcraft 2 - Histoire 3



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