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Le micromanagement sur SC2

Le micromanagement s'oppose la gestion globale de votre base au point de vue militaire et conomique. En gros la nuance entre les deux est l'image de ce qu'est la stratgie (avec des actions moyens ou long terme) par rapport la tactique (et ses actions aux rpercutions quasi immdiates). A stratgies gales, c'est le micromanagement (aussi appel microgestion) qui fera la diffrence entre deux joueurs.

Il y a trois grands axes de micromanagement : le positionnement, le focus et la gestion des capacits spciales.

Positionnement

Le positionnement est la partie la plus importante du micromanagement. Parmi les connaissances lmentaires avoir et appliquer, il y a le placement de vos units de contact en premire ligne par rapport vos units distantes en arrire de l'arme. Par exemple pour une arme Protoss classique, les zlotes doivent tre l'avant pour tanker et protger vos traqueurs. Dans le cas contraire, vos zlotes seront gns par les traqueurs et devront les contourner pour attaquer (perdant ainsi de prcieuses secondes lors du combat).

Gardez l'esprit que les units les moins coteuses sont placer en premire ligne car elles subiront le plus de dgt ds l'amorce du combat.

Pensez aussi tirer parti des goulots d'tranglement des cartes sur Starcraft 2 dans le cas o vous disposez d'un plus grand nombre d'units distantes que l'adversaire. Le fait de contraindre l'ennemi combattre dans un espace troit, rduira fortement ses DPS (dgts par seconde) et vous donnera un gros avantage.

Enfin gardez votre arme l o elle vous sera le plus utile, pour viter les mouvements de troupes de dernire minute (vous savez, ces mouvements o votre arme arrive en file indienne et se fait massacrer son arrive sur l'assaillant)... Par consquent gardez les troupes sur les lieux o vous souhaitez engager le combat (comme l'entre de la rampe de votre base), ou bien pour renforcer une position critique (telle qu'un nouvel expand).

Attention la porte des units

Dans le cas o vous attaquez de manire classique via un CTRL A et que vous disposez d'un grand nombre d'units distantes telles que les traqueurs, prenez garde. En effet vos premiers traqueurs s'arrteront pour engager le combat, ds qu'ils seront une distance quivalent leur porte maximale par rapport l'ennemi. De ce fait, seule votre premire ligne d'unit distantes attaquera, pendant que les autres seront trop loignes juste derrire. Vous devez donc forcer vos units avancer pour que toute l'arme soit porte de tir.

En outre certaines units telles que les tanks ont une porte de tir suprieure leur ligne de vue. Vous pouvez donc tirer partie des reliefs ou lancer des dtections l'avant du champ de bataille pour permettre de tirer sur les units ennemies en retrait.

Focus

Le focus est la concentration des tirs sur les units ennemies. En effet mieux vaut tuer totalement la moiti d'une arme pendant la premire partie du combat, plutt que de blesser toutes les troupes 50% de leurs points de vie. De ce constat flagrant, votre micromanagement des attaques d'units est la cl pour retourner une bataille votre avantage.

Par exemple vous seriez tonn de constater le rsultat d'un duel de 10 traqueurs grs par un progamer face 10 traqueurs jous par un dbutant. Il est mme possible que le progamer ne perde aucune unit tout en massacrant l'adversaire...

Un bon moyen de focus est de connatre les bonus d'attaque respectifs des units. Il faut imprativement privilgier les contres pour attaquer une unit et prendre l'avantage.

Attention : ne faites jamais un focus gnral avec toute votre arme ! En effet si vous ordonnez toutes vos troupes de concentrer leurs 500 points d'attaque sur une unit qui ne possde que 50 points de vie, c'est du gchi ! Le pire tant que si l'adversaire recule son unit blesse, votre arme risque courir sa poursuite cessant ainsi d'attaquer.

Utilisation des capacits

Certaines units disposent de capacits et de pouvoirs ayant leur propre utilit. La connaissance de ces sorts et des bonnes mthodes d'utilisation permet d'accrotre leur efficacit. Il serait difficile de citer toutes les utilisations de sorts dans cet article, mais voici un conseil lmentaire appliquer : veillez conserver vos units de type "caster" (avec pouvoirs) en retrait de l'arme.
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