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Starcraft 2 » Système de ressources

Système de ressources

Principe de base

Le système de ressources étant estampillé Blizzard, on retrouve donc nos amis les péons, appelés aussi builders, récolteurs etc... Ces fragiles unités sont fondamentales car elles effectuent les aller-retours entre un bâtiment principal et le gagne pain du joueur, constitué de minerai et de gaz Vespene. Il faut donc produire un nombre suffisant de péons pour s'assurer des revenus conséquents et continus, tout en leur assurant une protection, le moindre harass pouvant être fatal.

Types de ressources

Le minerai de base : les cristaux bleus

C'est la ressource la plus commune, disponible dès le départ sous la forme d'une petite dizaine de gisements. Elle permet d'entrainer les unités de base et des péons supplémentaires. Généralement, il faut 1 péon sur chaque gisement plus deux ou trois pour un revenu continu sans pour autant gâcher le capital de départ.

Un aller retour d'un péon équivaut à 8 points de ressources de type minerai.




Le minerai supérieur : les cristaux jaunes

Une nouveauté de Starcraft 2. Ces cristaux sont plus rares, il faudra donc batailler contre son adversaire pour profiter de l'avantage certain de ce type de minerai, c'est à dire 50% de ressources supplémentaires par rapport aux cristaux bleus.

Un aller retour d'un péon équivaut à 12 points de ressources de type minerai.




La ressource secondaire : le gaz Vespene

Secondaire, mais primordiale car finalement nécessaire relativement tôt dans une partie, cette ressource permet la construction de bâtiments avancés, d'unités supérieures et d'effectuer des améliorations. Plus un joueur est avancé dans le techtree de sa faction, pllus le coût en gaz Vespene des unités est élevé. Il y a souvent un gisement de Vespene à côté des emplacements de minerai.

Un aller retour d'un péon équivaut à 8 points de ressources de type gaz.







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