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Points faibles Zerg
  
 
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Les faiblesses des Zergs

  1. Comparés aux Protoss et aux Terrans, les Zergs ne sont pas très résistants. C'est un peu comme comparer du tissu à de la maille...

  2. Pour le développement d'une base, chaque ouvrier mute en bâtiment. Vous perdez donc un ouvrier par structure créée. Statistiquement, il faudrait ajouter un coût de 50 de minerai (coût d'un ouvrier) au prix de chaque bâtiment.

  3. Il faut toujours avoir ds unités en grand nombre, sans quoi la défaite est assurée.

  4. Les Zergs ne disposent pas d'unité ultime, au contraire des Terrans qui ont les cuirassés et des Protoss avec le vaisseau mère.

  5. Vous n'avez aucune unité invisible. Certaines peuvent s'enfouir, mais elles sont très facilement repérables puisqu'une fumée noire s'échappe du sol lorsqu'elles se déplacent sous terre.

  6. Pour être en équivalence économique avec un Terran ou un Protoss, le joueur Zerg doit toujours posséder des bases d'avance, chose assez embêtante.

Voir le guide zerg complet avec la liste des stratégies et build orders.
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