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Starcraft 2 La race Zerg

Race Zerg

I - Prsentation

La race des zergsLes Zergs sont une faction alien de l'univers du jeu Starcraft 2, assez similaire aux Tyranides de Warhammer 40 000. Ils furent crs par les Xel Naga, une race ancienne et technologiquement trs avance. L'objectif des Xel Naga tait de parvenir crer une nouvelle espce "parfaite". Ils commencrent par crer les Protoss mais ils choisirent de se rebeller contre leurs crateurs. Aprs avori t refouls aux confins de l'espace sur la plante Zerus, les Xel Naga dcouvrirent une race d'insectes qui devint au centre de leurs nouvelles recherches. Appliquant leurs connaissances en volution protognique, ils dvelopprent cette espce pour former les Zergs. Cependant pour ne pas commettre nouveau la mme erreur, ils leur hotrent tout individualisme en crant une conscience commune : l'Overmind, assist par les Crbrates.

Les Zerg sur Starcraft II

Aprs avoir acquis une autonomie suffisante dans leur dveloppement technologique, les Zergs prirent peu peu l'ascendant sur leurs pres les Xel Naga. Ces derniers taient convaincus par fiert que leurs "enfants" ne se retourneraient pas contre eux, mais ce fut une grave erreur. En quelques jours, les vagues Zergs dferlrent sur les vaisseaux Xel Naga et leurs connaissances ainsi que leur patrimoine gntique fut totalement assimil.

II - Gnralits sur le Zergs

Transformation des Zergs

Les Protoss et les Zergs ont chacun une particularit quant la cration d'units. Certains Zergs peuvent se transformer (les Chancres ou les Seigneurs des rejetons) et ils n'oublient pas les ordres de dplacement qui sont donns au groupe. Comme vous pouvez transformer des units appartenant un groupe, vous n'aurez pas les ajouter, aprs transformation, dans le groupe : elles lui appartiennent dj (sauf si vous voulez les en retirer).

Raccourcis clavier pour les Zergs

D'habitude, je prends mes Couveuses principales (celle de base et celle de l'extension naturelle) et j'en fais un raccourci sur la touche 5, j'assigne les Drones une ligne de minerais (ceux de la base de dpart sur les minerais de dpart, mme principe avec l'extension) et je rassemble les units sur l'extension. Quand je prends ma 2e, 3e ou 4e extension, j'assigne le raccourci de la 3e Couveuse sur la touche 6, la 4e sur 7 et la 5e sur 8. Quand j'ai assez de Drones prs de ma deuxime extension (d'habitude assez proche de la naturelle), je les ajoute au raccourci principal, la touche 5, et je place le point de ralliement entre ces deux extensions.


Si je prends une position de dpart et une extension naturelle pour faire mes 3imes et 4imes extensions, je les assigne un raccourci (soit 6, soit 7) qui dpend de la position de ma deuxime extension. Normalement, ce moment, j'ai dj assign celle-ci la touche 5, alors je prfre grouper la 3e et la 4e (si c'est bien une position de dpart et son extension naturelle) en les assignant 6. Pendant toute la dure de la partie, 0 et 9 restent assignes mes deux reines. J'utilise 1, 2, 3 et 4 pour les groupes d'units, que j'essaie d'organiser selon celles dont j'ai besoin contre une race en particulier. En rgle gnrale, je mets les Hydras et les Cafards en 1 pour cibler les grosses units qui menacent mes Zerglings et mes Chancres. De 2 4, je fais un mlange de Zerglings, de Chancres et, pourquoi pas, quelques Hydralisks ou des Cafards en plus.


Queen zerg

III - Units

1) Terrestre

- Larve
- Ouvrier
- Hydralisk (Hydralisk)
- Zergling
- Chancre (Baneling)
- Ultralisk
- Cafard
- Infestateur
- Reine (Queen)
- Ver de Nydus

2) Arien

- Mutalisk (Mutalisk)
- Dominant et Vigilant(Overlord / Overseer)
- Corrupteur
- Seigneur vermine

V - Capacits et Amliorations

Les zergs sont propices au contrle de la carte, voici quelques unes de leurs caractristiques favorisant ce contrle :
L'enfouissement : quand un zerg est enterr ildevient invisible pour l'ennemi et donne un lger champ de vision. De plus grce au faible cot de production des zerglings, vous pouvez facilement garder un oeil sur tos les expands possibles de la carte sans gros investissement.

Changeling : cette unit est produite par le vigilant,elle peut permettre d'espionner la base ennemie afin de connatre la composition de son arme.
Les vers deNydus : offrent la possibilit de relier les points stratgiques de la carte permettant de dplacer quasiment instantanment toute une arme.

Nydus canal zergVI - Liens


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Voir aussi :
Starcraft - Histoire des Zergs
Les autres factions : les Protoss et les Terrans.
Starcraft 2 replays